Saturday, March 9, 2019

RPP Mapel TIK Kelas X Semester 2


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) 7

Mata Pelajaran        : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kelas / Semester     : 10 / 2 (dua)
Standar Kompetensi: Menerapkan Prinsip-Prinsip Keselamatan  & Kesehatan
Kerja (K3) dalam Menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi
  dalam menggunakan perangkat teknologi dan komunikasi
Waktu                             :  2 x 45 menit
Satuan Pendidikan    :


A.   KOMPETENSI DASAR

3.2. Memperagakan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)

B.   INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI

§  Mengetahui prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja
§  Memperagakan posisi duduk dengan baik dan benar
§  Mendemonstrasikan cara menggunakan komputer dengan memperhatikan Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)

C.   TUJUAN PEMBELAJARAN

§  Siswa dapat menjelaskan prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja (K3)
§  Siswa dapat memperagakan cara duduk yang benar di depan komputer
§  Siswa dapat Mendemonstrasikan cara menggunakan komputer dengan memperhatikan Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
  Karakter siswa yang diharapkan  : 
§  Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab.
  Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif   : 
§  Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke masa depan

D.   MODEL PEMBELAJARAN

Model pembelajaran langsung

E.    SUMBER BELAJAR

1. Buku pegangan siswa (1) Karya  Sadiman, S.Pd Penerbit Erlangga 
2. Seperangkat computer beserta dengan tempat duduknya
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
·     Memperagakan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
·   memperagakan cara-cara untuk menjaga K3 dalam menggunakan komputer
·   Siswa dapat Mengetahui prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja
·   Siswa dapat Memperagakan posisi duduk dengan baik dan benar
·   Siswa dapat Mendemonstrasikan cara menggunakan komputer dengan memperhatikan Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)

 

F.    KEGIATAN PEMBELAJARAN

A.      Pendahuluan

1.    Menyampaikan kompetensi dasar dan indicator pembelajaran
2.    Apersepsi tentang kalkulator dan sempoa
3.    Motivasi penggunaan  komputer dalam perdagangan

B. Kegiatan Inti

Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
·     Guru memperagakan cara duduk didepan komputer
·     Beberapa siswa mempraktekan
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
·     Guru memperagakan bagaimana posisi tangan dalam mengetik
·     Beberapa siswa diminta untuk mempraktekan
·     Guru menjelaskan bagaimana menjaga mata dari radiasi dari monitor
·     Guru menjelaskan beberapa bahaya yang harus dihindari dalam penggunaan komputer
·     Guru menjelasakan bagaimana menjaga keselamatan dalam penggunaan komputer
·      Siswa diminta untuk menjelaskan kembali apa-apa yang telah dijelaskan guru
·     Guru menjelaskan prosedur menghidupkan dan mematikan komputer
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
·     Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
·     Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan: Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);

C.   Penutup

1.    Guru mengevaluasi dengan memberikan pertanyaan seputar indicator. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab.);
2.    Siswa diminta untuk membuatan rangkuman dari pembelajaran pada hari ini. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab.);

 

G.   EVALUASI

1.  Bagimana caranya duduk didepan computer supaya tidak cepat  lelah
2.  Bagaimana caranya agar posisi kita agar nyaman dalam mengetik
3.  Bagaiman kondisi ruangan agar perangkat keras kita awet
4.  Bagaiana cara menjaga kesehatan mata bagai pemakai computer rutin
5. Bagaimana caranya menhidupan computer dan perangkatnya
6. Bagaimana caranya mematikan komputer
    

Mengetahui,
Kepala Sekolah


Drs. Jaka Wismono, M.Pd





Guru mapel TIK



Agus Dwihandoyo 
















RENCANA PELAKSANAAN   PEMBELAJARAN (RPP) NO 8

Mata Pelajaran         : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kelas / Semester      : X / 1 (SATU)
Waktu                    :  2 x 45 menit
Standar Kompetensi : 3. Memahami ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
Satuan Pendidikan     :


A.   KOMPETENSI DASAR

     3.3. Menghargai pentingnya hak atas kekayaan intelektual (HAKI) dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi

 

B.   INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI

1.    Menjelaskan tentang undang-undang mengenai hak atas kekayaan intelektual aturan hak cipta

2.    Menjelaskan contoh hak cipta dari perangkat lunak

 

C.   TUJUAN PEMBELAJARAN

·         Setelah proses pembelajaran siswa dapat menjelaskan tentang undang-undang hak cipta
·         Siswa dapat menjelaskan contoh hak cipta dalam perangkat lunak
  Karakter siswa yang diharapkan  : 
§  Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab.
  Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif   : 
§  Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke masa depan

D.   MATERI PEMBELAJARAN

·         Undang-undang hak cipta

E.    MODEL PEMBELAJARAN

Model pembelajaran kooperatif

F.    SUMBER BELAJAR

·         Buku pegangan siswa (1) Penerbit Erlangga  Karya Sadiman, S.Pd
·         Buku tentang Undang-undang hak cipta

Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
·     Menghargai pentingnya hak cipta atas Kekayaan intelektual (HAKI)
·   diskusi siswa di ajak untuk memahami undang-undang hak cipta yang berkaitan dengan perangkat lunak
·   Siswa dapat Menjelaskan tentang undang-undang hak kekayaan intelektual
·   Siswa dapat Menjelaskan contoh hak cipta dari perangkat lunak

G.   KEGIATAN PEMBELAJARAN

A.   Pendahuluan

·     Menuliskan kompetensi dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
·     Apersepsi tentang penciptaan pembajakan
·     Motivasi tentang keuntungan hak cipta

A.   Kegiatan Inti

Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
·     Guru membagi siswa dalam tatanan pembelajaran kooperatip, setiap kelompok terdiri dari 4 orang. Dengan nama Kelompok Monitor, CPU,  Keyboard dan Printer
·     Guru memberikan penjelasan tentang tata cara diskusi
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
·     Guru membagi materi diskusi yaitu tentang undang-undang hak cipta, dan menjelaskan hak cipta dari perangkat lunak
·     Guru memonitor jalanya diskusi dari awal sampai akhir
·     Setiap kelompok diminta untuk mempresentasikan hasil diskusinya di depan kelas
·     Kelompok lain diminta untuk memberi tanggapan terhadap hasil diskusi setiap kelompok yang tampil
·     Guru menuliskan poin-poin penting (kata kunci) pada saat disksi berlangsung
·     Dengan bibingan guru siswa diminta untuk membuat kesimpulan pada setiap materi
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
·     Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
·     Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan: Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);

B.   Penutup

1.    Guru mengevaluasi dengan memberikan pertanyaan seputar indicator. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab.);
2.    Siswa diminta untuk membuatan rangkuman dari pembelajaran pada hari ini. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab.);

H.   PENILAIAN

·          Untuk menilai ranah pengetahuan siswa dilakukan dengan memberikan soal latihan seperti berikut ini, dengan pemberian skor setiap soal antara 1 - 100
1.    Jelaskan dengan lengkap apa yang dimaksud dengan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) menurut undang-undang hak cipta !
2.    Jelaskan perkembangan undang-udangan hak cipta di Indonesia !
3.    Apa yang menyebabkan Indonesia harus diawasi oleh lembaga internasional tentang hak cipta !
4.    Apa yang membedakan undang-undang hak cipta nomor 19 tahun 2002 dengan undang-undang hak cipta sebelumnya ?
5.    Tuliskan pasal dan ayat berserta isinya menyatakan tentang HAKI untuk program komputer !
    
·     Penilaian Kemampuan Praktek / Kerja Ilmiah meliputi:
No
Bidang Penilaian
Skor
Sangat Baik
Baik
Sedang
Kurang
1
Kerja sama




2
Menghargai pendapat orang lain




3
Mengeluarkan pendapat




4
Keaktifan dalam diskusi




5
Kemampuan mengemukakan pendapat, argumen, sanggahan dan pembetulan jawaban




Rata-rata




Kriteria / Konversi nilai
Sangat baik >=90 , Baik  90 -  80, Sedang 80 – 70, Kurang < 70


Mengetahui,
Kepala Sekolah

Drs. Jaka Wismono, M.Pd





Guru mapel TIK


Agus Dwihandoyo




No comments:

Post a Comment